Devlog 2


Grundlegende Änderungen!

Ich habe das Basiskonzept des Spiels nochmal überdacht und mich auf eins festgelegt:

Das Spielkonzept sieht nun wie folgt aus:

  • Man spielt einen einzigen Charakter
  • Spielstart ist in Zone 0, wo es Shops gibt, um Ausrüstung zu kaufen
  • Ausrüstung gibt verschiedene Werte wie z.B. mehr Erfahrung, mehr Schaden, mehr Leben etc.
  • In Zone 1-X gibt es verschiedene Monster, die verschieden stark sind (z.B. Level 1-20)
  • Durch Monster erhält man Gold und Erfahrungspunkte
  • Sobald man stirbt, kommt man zurück in Zone 0, um sich Ausrüstung zu kaufen
  • Beim Wiederbetreten von Zone 1 werden Gold und Level zurückgesetzt und man beginnt von 0
  • Die gekaufte Ausrüstung behält man!
  • Ziel ist es mit jedem Versuch weiter zu kommen als zuvor
  • Zwischendurch gibt es in verschiedenen Zonen auch Bosse, die man besiegen muss, um die nächste Zone freizuschalten


Aktuelle Inhalte:
  • Zone 0-1
  • Zone 0 enthält einen Eingang zu Zone 1 und einen NPC, bei dem man erste Ausrüstung kaufen kann
  • Waffe und Helm, welche Angriff und Erfahrung steigern
  • Zone 1 enthält 3 Monster, welche IMMER besiegt werden können und 1 Monster, welches unbesiegbar ist, um die Kampfniederlage zu testen


Aktuelle Planung:
  • 2 spielbare Zonen zum testen erstellen
  • Datenbank für Ausrüstung und das Levelsystem vorbereiten
  • Verschiedene "Test-Shops" für Ausrüstung


Anmerkung:

Die aktuell zur Verfügung stehenden Inhalte sind lediglich zum testen da. Zum aktuellen Zeitpunkt spiegeln sie kaum das Konzept und schon gar nicht die fertigen Inhalte wieder. Ich kümmere mich erstmal darum, dass alles weitestgehend funktioniert, bevor ich anfange feintuning zu betreiben oder die Zonen ansehnlich zu gestalten.

Über Anregungen und Tipps würde ich mich selbstverständlich freuen :)

MfG, der Imperator

Files

Mauer Imperium Dev1.rar 115 MB
Apr 08, 2022

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